Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua - Плагины, Модели, Туториалы, Форум - Все о Blender3d по русски.

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Использование Сил для манипуляции мягкими телами

Помимо взаимодействия мягких тел с другими объектами Вы можете воздействовать на них различными эффектами, например эффектом ветра.

Чтобы продемонстрировать этот процесс, я удалил сферу из сцены, для повышения скорости отрисовки анимации. Затем я добавил Пустышку и расположил ее слева от плоскости. Мы будем использовать Пустышку в качестве источника ветра. Как Вы помните, объект-Пустышка не отображается при рендере, поэтому его очень удобно использовать для имитации ветра.



Выделите пустышку и перейдите в панель Fields and Deflection, выберите из списка "Wind" (см. рисунок). Установите значение для Strength (мощность ветра) около 25.



Если ветряные кольца направленны не на плоскость, поверните их с помощью "R" к плоскости. Нажмите "Alt A" для просмотра анимации.



Ветер настолько сильный, что просто "сдувает" плоскость. Попробуйте уменьшить значение мощности ветра (Strength) до 0.2 и снова просмотрите анимацию.



Теперь эффект смотриться гораздо лучше. Если сделать достаточно длинную анимацию можно заметить, что плоскость просто замедляет свое движение возле источника ветра(пустышки) и отклоняется вправо. Чтобы сделать порывы ветра более случайными нам необходимо анимировать Мощность ветра либо добавлять ключевые кадры для Пустышки, изменяя его позицию. Чтобы добавить ключи анимации для Мощности, Вам необходимо создать кривую к окне IPO. В настоящее время Blender не позволяет добавлять ключевые кадры для мощности ветра с помощью кнопки "I".

Создание Кривой для Мощности ветра в Окне IPO

Разделите 3D окно на две части и измените тип одного из окон на Редактор IPO Кривых. Выберите Пустышку найдите дорожку FStrength (с правой стороны окна IPO) и кликните по ней. Чтобы добавить точки кривой, удерживая кнопку Ctrl левой клавишей мышки кликайте по желаемым отметкам графика (кадр 1 - значение мощности 0, кадр 100 - значение мощности более 2), смотрите рисунок ниже. Измените тип кривой на Линейный (кнопка T >> Linear) и добавьте много точек кривой с помощью Ctrl-ЛВМ. Просмотрите анимацию еще раз с "Alt A".





Система мягких тел может быть использована для многих эффектов. В Blender'e, так же появились некоторые возможности имитации жидкости с помощью функции Fluid Simulation. Однако я не буду описывать эту возможность Блендера из-за того, что эта функция пока несет эксперементальный характер. Вы можете прочитать о разработках Blender на сайте www.blender.org.


назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


Hosted by uCoz