Основы Blender v.2.42a (второе издание) |
|
автор James Chronister |
перевод Юлии Корбут |
|
|
|
|
|
|
|
• Вступление - о программе Blender | • Основные понятия Рендера и Анимации | • Основные Опции и "Горячие Клавиши" | Глава 1 - Интерфейс Blender
• Экран Blender'a
• Типы Окон
• Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
• Упаковка Данных
• Импорт Объектов (из других форматов файлов)
Глава 2 - Работа с Окнами Видов
• Создание Окна Вида
• Изменение Оконного Типа
• Передвижение по 3D пространству
• Направления Просмотра * практическое задание
Глава 3 - Создание и Редактирование Объектов
• Работа с основными Меш-объектами(mesh)
• Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
• Создание Объектов * практическое задание
• Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
• Режим Пропорционального Редактирования Вершин
• Базовое Редактирование * практическое задание
• Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
• Булевы Операции * практическое задание
Глава 4 - Лампы и камеры
• Типы Ламп, а так же их Настройки
• Опции и Настройки Камеры
• Освещение и Камера * практическое задание
Глава 5 - Материалы и Текстуры
• Основные Настройки Материала
• Настройки Hallo (Ореол)
• Применение Материалов * практическое задание
• Основные Настройки Текстуры
• Использование Jpeg изображения в качестве Текстуры
• Карта Смещения
• Применение Текстур * практическое задание
Глава 6 - Настройки Окружения
• Использование Цвета, Звезд и Тумана
• Создание 3D Фона Облаков
• Использование Изображения в качестве Фона
• Добавление Окружения * практическое задание
Глава 7 - Настройки Окна Рендера
• Основные Опции, Рендер Jpg изображения
• Создание AVI Видео Файла
• Рендер Изображения * практическое задание
Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень)
• Освещение и Тени
• Рефлекторность(зеркальное отражение) и Преломление(прозрачность)
• Трассировка Лучей * практическое задание
Глава 9 - Основы Анимации
• Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
• Работа с Окном IPO
• Автоматическое Закрепление Кадра (Keyframing)
• Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
• Создание Анимации * практическое задание
Глава 10 - Добавление 3D Текста
• Настройки 3D Текста в Blender
• Деформация текста с помощью Кривой
• Использование программы Elefont для 3D Текста
• Создание 3D Текста * практическое задание
Глава 11 - Основы NURBS и Метa-Поверхностей
• Использование NURBS для создания изогнутых поверхностей
• Эффект Жидкости и капель с использованием Метa-Поверхностей
• Мета-Поверхности * практическое задание
Глава 12 - Модификаторы
• Subsurf (сглаживание меш-объекта)
• Эффект Построения
• Зеркальное отображение меш-объектов
• Эффект Волны
• Булевые Операции (добавление и вычисление)
• Использование Модификаторов * практическое задание
Глава 13 - Система Частиц и их Взаимодействие
• Настройка частиц
• Влияние Материала на Систему Частиц
• Взаимодействие частиц с объектами
• Образцы Настроек Частиц
• Система Частиц * практическое задание
Глава 14 - Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок
• Связь между объектами
• Регулировка Центров Объектов (точек вращения)
• Создание Механических Суставов * практическое задание
Глава 15 - Работа с Ограничителями
• Слежение за объектом
• Слежение Камеры * практическое задание
• Путь Следования и Кривые
• Использование Кривых для создания Поверхности объекта
• Кривая и Путь * практическое задание
Глава 16 - Арматуры (кости и скелет)
• Использование арматуры для деформирования меш-объекта
• Создание Групп Вершин
• Использование IK(Inverse Kinomatics)
• Создание Скелета * практическое задание
Глава 17 - Относительные Ключи Вершин
• Создание Относительных Ключей Вершин
• Использование Слайдеров Редактора Действий
• Новая Панель Создания ОКВ(RVK) в Blender 2.40
• Относительные Ключи Вершин * практическое задание
Глава 18 - Система мягких тел (Soft Bodies)
• Создание ткани и эффекта волны
• Использование Сил для манипуляции мягкими телами
• Создание Флага * практическое задание
Глава 19 - Создание Пружин, Резьбы и Шестеренок
• Дублирование Меш-объектов для создания Пружин и Резьбы
• Создаем спиральную Поверхность
• Моделирование Шестеренок * практическое задание
Глава 20 - Основы Игрового Движка -Game Engine (анимация в реальном времени)
• Настройка Physics Engine
• Использование Логических Блоков
• Применение Материалов
• Использование Physics Engine в анимации
• Анимация Реального Времени * практическое задание
Глава 21 - Редактор Видео Последовательностей
• Создание фильма из отдельных клипов
• Добавление Аудио Дорожки
• Создание Фильма * практическое задание |
|
|
|
|
|