Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua - Плагины, Модели, Туториалы, Форум - Все о Blender3d по русски.

Основы Blender v.2.42a (второе издание)
автор James Chronister
перевод Юлии Корбут
Оглавление:
Вступление - о программе Blender
Основные понятия Рендера и Анимации
Основные Опции и "Горячие Клавиши"
Глава 1 - Интерфейс Blender
Экран Blender'a
Типы Окон
Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
Упаковка Данных
Импорт Объектов (из других форматов файлов)

Глава 2 - Работа с Окнами Видов
Создание Окна Вида
Изменение Оконного Типа
Передвижение по 3D пространству
Направления Просмотра * практическое задание

Глава 3 - Создание и Редактирование Объектов
Работа с основными Меш-объектами(mesh)
Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
Создание Объектов * практическое задание
Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
Режим Пропорционального Редактирования Вершин
Базовое Редактирование * практическое задание
Объединение/Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
Булевы Операции * практическое задание

Глава 4 - Лампы и камеры
Типы Ламп, а так же их Настройки
Опции и Настройки Камеры
Освещение и Камера * практическое задание

Глава 5 - Материалы и Текстуры
Основные Настройки Материала
Настройки Hallo (Ореол)
Применение Материалов * практическое задание
Основные Настройки Текстуры
Использование Jpeg изображения в качестве Текстуры
Карта Смещения
Применение Текстур * практическое задание

Глава 6 - Настройки Окружения
Использование Цвета, Звезд и Тумана
Создание 3D Фона Облаков
Использование Изображения в качестве Фона
Добавление Окружения * практическое задание

Глава 7 - Настройки Окна Рендера
Основные Опции, Рендер Jpg изображения
Создание AVI Видео Файла
Рендер Изображения * практическое задание

Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень)
Освещение и Тени
Рефлекторность(зеркальное отражение) и Преломление(прозрачность)
Трассировка Лучей * практическое задание

Глава 9 - Основы Анимации
Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
Работа с Окном IPO
Автоматическое Закрепление Кадра (Keyframing)
Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
Создание Анимации * практическое задание

Глава 10 - Добавление 3D Текста
Настройки 3D Текста в Blender
Деформация текста с помощью Кривой
Использование программы Elefont для 3D Текста
Создание 3D Текста * практическое задание

Глава 11 - Основы NURBS и Метa-Поверхностей
Использование NURBS для создания изогнутых поверхностей
Эффект Жидкости и капель с использованием Метa-Поверхностей
Мета-Поверхности * практическое задание

Глава 12 - Модификаторы
Subsurf (сглаживание меш-объекта)
Эффект Построения
Зеркальное отображение меш-объектов
Эффект Волны
Булевые Операции (добавление и вычисление)
Использование Модификаторов * практическое задание

Глава 13 - Система Частиц и их Взаимодействие
Настройка частиц
Влияние Материала на Систему Частиц
Взаимодействие частиц с объектами
Образцы Настроек Частиц
Система Частиц * практическое задание

Глава 14 - Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок
Связь между объектами
Регулировка Центров Объектов (точек вращения)
Создание Механических Суставов * практическое задание

Глава 15 - Работа с Ограничителями
Слежение за объектом
Слежение Камеры * практическое задание
Путь Следования и Кривые
Использование Кривых для создания Поверхности объекта
Кривая и Путь * практическое задание

Глава 16 - Арматуры (кости и скелет)
Использование арматуры для деформирования меш-объекта
Создание Групп Вершин
Использование IK(Inverse Kinomatics)
Создание Скелета * практическое задание

Глава 17 - Относительные Ключи Вершин
Создание Относительных Ключей Вершин
Использование Слайдеров Редактора Действий
Новая Панель Создания ОКВ(RVK) в Blender 2.40
Относительные Ключи Вершин * практическое задание

Глава 18 - Система мягких тел (Soft Bodies)
Создание ткани и эффекта волны
Использование Сил для манипуляции мягкими телами
Создание Флага * практическое задание

Глава 19 - Создание Пружин, Резьбы и Шестеренок
Дублирование Меш-объектов для создания Пружин и Резьбы
Создаем спиральную Поверхность
Моделирование Шестеренок * практическое задание

Глава 20 - Основы Игрового Движка -Game Engine (анимация в реальном времени)
Настройка Physics Engine
Использование Логических Блоков
Применение Материалов
Использование Physics Engine в анимации
Анимация Реального Времени * практическое задание

Глава 21 - Редактор Видео Последовательностей
Создание фильма из отдельных клипов
Добавление Аудио Дорожки
Создание Фильма * практическое задание
© 2004, 2006 Второе издание, автора Джеймса Кронистера. Этот документ может быть воспроизведен целиком или частично без разрешения автора. Не стесняйтесь использовать это руководство для любых образовательных приложений. Мне нравится получать письма от других преподователей и поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, каким образом вы используете эту книгу. Вы не можете использовать этот учебник с любым программным обеспечением и документацией, предназначенных для коммерческого применения (продажи, прибыли), не спросив письменного разрешения автора. С вопросами и замечаниями можно обращаться по электронной почте: jchronister<@>cdschools.org. Данный документ и другая информация может быть найдена на сайте www.cdschools.org или www.technology-education.org. Информацию о программе Blender можно найти на сайте www.blender.org. Пользователи Blender могут также найти информацию о том, как пользоваться этой программой на www.blenderartists.org


Hosted by uCoz