Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua - Плагины, Модели, Туториалы, Форум - Все о Blender3d по русски.

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Глава 14: Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок

Связь между объектами

За все время изучения мы узнали о том, как создавать и редактировать объекты, присваивать им текстуры и материалы, а так же как сделать рендер изображения или анимацию. Но как сделать так, что бы отдельные составные части модели робота, человека и др. взаимодействовали и зависели друг от друга, но при этом оставались отдельными меш-объектами? В этом случае нам пригодятся знания о связывании объектов методом Родитель-Потомок. Этот метод позволяет связывать объекты без фактического объединения. Это позволит индивидуальным частям передвигаться, но при этом зависеть от своего "Родительского" объекта.

Метод привязки "Родитель-Потомок" используется во всех программах анимации и заключается в том, что один из объектов становится "Родительским" для всех остальных. Если Родительский объект перемещается, вращается или изменяется в размере, остальные связанные с ним объекты (Потомки) делают тоже самое. С другой стороны, Потомственные объекты можно вращать, передвигать масштабировать при этом не изменяя Родительский объект. Приведу пример: рука - это Потомственный объект для предплечья, а предплечье - потомок плеча, а плечо - потомок туловища. Поэтому, если вращать или двигать предплечьем - рука будет следовать за ним, если плечо вращается, то за ним следуют предплечье и рука. А если двигается все туловище, все потомственные ему объекты (рука, предплечье, плечо) будут двигаться вместе с ним.

Для того чтобы связать объекты способом "Родитель-Потомок" в Blender'е, вам необходимо удерживая "Shift" выделить несколько объектов. Потомственный объект выбирается ПЕРВЫМ, затем выбирается Родительский объект. После того как объекты выбраны нажмите "Ctrl P" для того чтобы их связать. Как Вы можете видеть между центральными точками объектов появилась пунктирная линия. Эта линия отображает связь между Родительским и Потомственным объектом.



Совет
Для того, чтобы удалить связь между объектами, выберите оба объекта и нажмите "Alt P". Это поможет После этого, объекты уже не связаны друг с другом.


Давайте рассмотрим этот метод на примере. Попробуем из нескольких цилиндров сделать механические суставы робота и связать их методом "Родитель-Потомок". Запомните, центральная точка объекта (точка вращения) играет очень важную роль в этом методе. Установите центральную точку точку цилиндра в его конце. Для этого расположите 3D курсор в конце цилиндра, после перейдите к кнопкам Редактирования (F9) и в панели Mesh нажмите кнопку "Center Cursor". После этого дублируйте цилиндр несколько раз, с помощью "Shift D". Разместите копии цилиндра так, что бы начало каждого цилиндра было возле центральной точки предыдущего цилиндра (см. рисунок). Выберите первые два цилиндра и нажмите "Ctrl P" для создания связи. Затем цилиндр-потомок должен стать родительским для следующего цилиндра, поэтому, вы должны выбрать этот цилиндр вторым. Последовательно свяжите все цилиндры. Сделайте простую анимацию, чтобы проверить функциональность этого метода связи.





Совет
Вы можете сделать связь "Родитель-Потомок" между любыми объектами, включая камеру, лампы и пустышку.



назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


Hosted by uCoz