Основы Blender v.2.42a
Взаимодействие частиц с объектами
Благодаря обширным нововведениям в области частиц, теперь они могут взаимодействовать с множеством других объектов, а так же с различными эффектами, например с эффектом ветра. Частицы могут отскакивать от других объектов, вести себя как искры или капли. Чтобы показать как работают эти взаимодействия частиц, мы создадим сцену со сферой и плоскостью, мы немного масштабируем плоскость и установим сферу над ней:
Далее, с выбранной сферой перейдите к Кнопкам Объекта и добавьте Систему Частиц. В панели Particle Motion установите значение Z Force -1.00. Это должно заставить вершины лететь строго вниз.
Установите свой курсор в 3D окно и нажмите "Alt A", для просмотра анимации. Вы можете видеть частицы вылетающие из сферы и падающие сквозь плоскость.
Теперь сделаем так, что бы частицы отскакивали от плоскости. Выберите плоскость и в Кнопках Объекта (смотрите рисунок) нажмите кнопку Deflection.
После этого нажмите "Alt A" для проигрывания анимации и... Вы увидите, что ничего не изменилось! Вы должны выбрать сферу и в панели Particles нажать на кнопку RecalcAll, для того чтобы пересчитать частицы.
После пересчета частиц, нажав "Alt A" Вы увидите изменения в анимации. Частицы теперь не пролетают сквозь плоскость, а отталкиваются от нее и летят вверх. Для того, что бы они отталкивались не так сильно установите значение амортизации Dampening 1.00 (вкладка Particle Motion).
Опять выберите сферу и нажмите в панели частиц кнопку RecalcAll, для того что бы пересчитать частицы. После этого частицы будут останавливать возле плоскости и прекращать свое движение. Экспериментируйте с этими настройками, что бы получить различные эффекты.
Экспериментируя с другими параметрами настроек частиц, такими как RLife (случайность в появлении и исчезновении частиц), Normal (начальная скорость частиц), Vect (вектор), Amount (общее число частиц), Life (продолжительность жизни частиц) и применив Материал типа Halo с опциями Lines и Stars, Вы можете имитировать искры отскакивающие от объекта.
Ветер
Теперь Blender позволят эффекту Ветра воздействовать на частицы. Чтобы создать эффект ветра, вам необходимо добавить объект, который будет служить основой для этого эффекта. Самый подходящий для этого объект - Объект Пустышка (Empty). Объект Пустышка не отображается при рендере изображения, он просто показывает направление осей X,Y,Z.
Этот объект применим еще в многих эффектах и мы его обсудим позже. Для добавления в сцену Пустышки установите 3D курсор в то место, куда бы вы хотели добавить эффект Ветра и нажмите Space >> Add >> Empty.
С выделенным объектом-Пустышка перейдите к Кнопкам Объекта (F7). Затем в панели Fields and Deflection выверите из списка "Wind".
Вы можете видеть некоторые настройки, с помощью которых можно контролировать эффект Ветра. Измените значение поля Strength(Сила) на 20.00. После этого, возле Пустышки появится несколько окружностей, представляющих собой поток ветра. Возможно Вам прийдется немного повернуть Пустышку(R), что бы поток был направлен в сторону частиц. Вращая Пустышку, Вы сможете пронаблюдать как действует эффект Ветра на частицы. Если этого не видно нажмите кнопку RecalcAll (в Кнопках Частиц) для перерасчета частиц сферы.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед