Основы Blender v.2.42a
Влияние Материала на Систему Частиц
Частицы излучают свой собственный свет, это значит, что нет необходимости добавлять в сцену лампу что бы увидеть их. Однако вам необходимо добавить частицам материал, что бы контролировать их цвет, размер и прозрачность.
Если вы измените текущий кадр анимации на 50 и нажмете F12, то увидете приблизительно следующее:
Вы видите случайно вылетающие частицы без добавленного материала. Изменять размер частиц можно с помощью материала типа Halo. Так же можно настроить прозрачность частиц, ипользуя опцию Материала "Z Transp" и уровень прозрачности "Depth". Эффект прозрачности частиц идеален для анимации пламени, где используется множество объектов с частицами, материалы которых отличаются по цвету - благодаря этому пламя выглядит очень реалистичным.
Здесь, я добавил материал для сферы. Я так же активизировал кнопку "Halo", изменяя размер Halo (опция Halo Size) - размер частиц тоже будет изменяться. Еще я изменил цвет материала.
Вы должны настраивать размер ореола Halo, в зависимости о эффектов которые должны получится в итоге. К примеру для эффекта дыма необходимо маленькое количество частиц и большой размер ореола Halo, а так же настройки прозрачности ZTransparent и Alpha. А вот для огня требуется требуется большое количество частиц и маленький размер ореола Halo. Вы можете так же в настройках Halo настроить тип отображения ореола - в виде звезд, линий, колец и др. Читайте о настройках Материала типа Halo здесь!!?.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед