Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua - Плагины, Модели, Туториалы, Форум - Все о Blender3d по русски.

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Глава 9: Основы Анимации

Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование

Теперь, когда мы знаем как создавать модели и как их делать текстурированными, мы можем приступить к изучению основ анимации. Другое название анимации - интерполяция (Ipo). Запомните этот термин, поскольку Blender использует название Ipo во многих различных названиях функций, касающихся анимации. Мы будем изучать Ipo в этой главе. Некоторые функции анимации сложны для восприятия, однако со временем вы сможете с легкостью пользоваться ими. В этом учебнике не описаны все возможности этого огромного раздела Blender, мы рассмотрим только самые основные. Для начала прочитайте еще раз раздел Основы Рендеринга и Анимации.



После того, как Вы настроили сцену и количество кадров в секунду (fps), Вы должны решить, что должны делать ваши "актеры" и с какой скоростью. Основная проблема начинающих аниматоров - неправильная скорость движения объектов в анимации. Не забудьте установить fps в соответствии со временем. Например, вы хотите, что бы камера сделала полный круг вокруг вашей сцены за 3 секунды. Значит общее количество кадров анимации, при значении fps 25, должно быть равно 75.

Движение, Вращение и Масштабирование

Это три основных модификации объекта, которые используются в анимации. Когда Вы создаете ключевой кадр, Blender сам определяет все промежуточные кадровые позиции объекта между двумя созданными ключевыми кадрами (тоесть вам не не прийдется создавать движение объекта кадр-за-кадром, просто укажите положение объекта в начальном и конечном кадре - остальные кадры будут просчитаны Blender-ом автоматически). Для того, чтобы добавить ключевой кадр объекту, перейдите к кадру на котором вы хотите установить ключ, двигайте/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите кнопку "I". Должно появиться меню "Добавления Ключа" (Insert Key).



В этом меню есть три основных опции: Loc (сохраняет позицию объекта), Rot (поворот) и Size (размер), остальные опции меню - комбинации первых трех. Об опции Mesh, мы будем разговаривать в следующей главе. Выберите тип ключа, в зависимости от той модификации, которую Вы применили к объекту. Теперь перейдите к следующему кадру, в который вы хотите сделать ключевым (в 25, если вы хотите, что бы движение произошло за одну секунду). Снова двигайте/вращайте/масштабируйте объект, а затем нажмите "I" и вставьте второй ключ.

Продолжайте создавать ключевые кадры для вашей анимации. Варианты ключей "Loc" и "Size" - в большинстве случаев работают безупречно, однако стоит уделить внимание ключу типа "Rot"(вращение). Если вы между двумя ключевыми кадрами вращаете объект по очень большому диаметру, то при анимации его вращение может выглядеть странно :( Попробуйте сделать это вращение в несколько шагов, изменяя каждый раз угол положения объекта. Есть инструменты, с помощью которых можно упростить процесс вращения, однако о них мы поговорим позже.

Просмотр Вашей Анимации

Это простой способ просмотра анимации без необходимости отрисовки каждого кадра. Установите номер кадра, начиная с которого вы хотите просмотреть свою анимацию. Установите курсор в 3D окно и нажмите комбинацию клавиш "Alt A". Анимация сразу начнет проигрываться в 3D окне. Blender будет пытаться отображать анимацию с правильным значением fps. Но иногда он не способен это сделать из-за сложности сцены или параметров настройки отображения.

Возможно, движение объектов будет не совсем таким, каким Вы его планировали. Это можно будет исправить, но об этом немного позже.


назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


Hosted by uCoz