Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua - Плагины, Модели, Туториалы, Форум - Все о Blender3d по русски.

назадОсновы Blender v.2.42aвперед



Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)

Для создания зеркальной или отражающей поверхности объекта, выберите этот объект и добавьте ему материал. Добавьте так же текстуру. В Кнопках Материала, найдите вкладку которая называется "Mirror Transp". Все элементы управления Raytracing, находятся в этой вкладке. Нажмите здесь кнопку "Ray Mirror" и поиграйте с количеством отражаемости (бегунок "Ray Mir").

Прозрачность же активируется кнопкой "Ray Transp". Два главных элемента управления прозрачностью:

1. IOR (Индекс Преломления) - используется для того, чтобы создать эффект Линзы и преломление лучей.

2. Fresnel - Регулирует уровень прозрачности.



Здесь так же есть другие дополнительные опции, с которыми Вы можете не стесняясь эксперементировать.



На этом изображении все объекты (включая даже лампу) используют функцию Raytracing. Для пола была установлена зеркальность, а для сферы - прозрачность.


назадОсновы Blender v.2.42aвперед
назадОглавлениевперед


Hosted by uCoz