Основы Blender v.2.42a
Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
Для создания зеркальной или отражающей поверхности объекта, выберите этот объект и добавьте ему материал. Добавьте так же текстуру. В Кнопках Материала, найдите вкладку которая называется "Mirror Transp". Все элементы управления Raytracing, находятся в этой вкладке. Нажмите здесь кнопку "Ray Mirror" и поиграйте с количеством отражаемости (бегунок "Ray Mir").
Прозрачность же активируется кнопкой "Ray Transp". Два главных элемента управления прозрачностью:
1. IOR (Индекс Преломления) - используется для того, чтобы создать эффект Линзы и преломление лучей.
2. Fresnel - Регулирует уровень прозрачности.
Здесь так же есть другие дополнительные опции, с которыми Вы можете не стесняясь эксперементировать.
На этом изображении все объекты (включая даже лампу) используют функцию Raytracing. Для пола была установлена зеркальность, а для сферы - прозрачность.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед