Основы Blender v.2.42a
Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень)
Raytracing (Трассировка Лучей) - это новинка в Blender'е, которая открывает новые возможности рендера изображений. Raytracing - настолько важная часть Blender'а, что она была помещена в отдельную главу, используется для моделей с зеркальной и отражающей поверхностью. Эта функция также используется для создания эффекта прозрачности и преломления (искажение изображения через прозрачные поверхности - такие как увеличительное стекло или линза). С помощью Raytracing любая лампа сможет отбрасывать тень, так же вы можете делать различные удивительные эффекты - однако время на отрисовку изображения (рендер) увеличиться. Используйте эту функцию только при необходимости.
Освещение и Тени
Если Вы хотите сделать тень с помощью Raytracing, выберите лампу которая будет отбрасывать такую тень(Raytracing работает с любым типом ламп), и перейдите в панель "Shading" (F5), а затем к Кнопкам управления Лампы. Во вкладке "Shadow and Spot" найдите и нажмите на кнопку "Ray Shadow". Вот и все! Сделайте тестовый рендер Вашей сцены. (Примечание переводчика: советую проверить, активна ли кнопка Ray в панели Рендера "F5").
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед