Основы Blender v.2.42a
Карта Смещения
Карта Смещения - это новый эффект Blender начиная с версии 2.32. Карта Смещения используется для деформации меш-объекта, с помощью текстуры. В принципе, можно сделать так, чтобы куб, сфера и др. объекты выглядели помятыми (сморщенными) без перемещения их вершин. Для того, что бы посмотреть как работает Карта Смещения создайте куб или сферу. Если вы решили работать с кубом, зайдите в его Режим Редактирования (Tab) и выберите все вершины, нажмите кнопку "W" для вызова Специального Меню и подразделите его (опция subdivide) несколько раз. Карта Смещения работает с вершинами и, если у Вас будет мало вершин на объекте - Вы не добьетесь желаемого эффекта деформации. Далее, добавьте объекту материал и текстуру. Я использовал встроенную в Blender текстуру типа "Clouds". Так же я вернулся к кнопкам Материала и ввел следующие настройки:
Перейдите во вкладку "Map To" и найдите в ней кнопку "Disp", нажмите эту кнопку, тем самым Вы активизируете Смещение текстуры. Теперь найдите бегунок внизу панели, который называется так же "Disp". С помощью этого бегунка увеличьте значение Смещения и нажмите "F12" для того, что бы сделать рендер. Карта Смещения зависит основном от цветов Текстуры. Этим так же можно управлять.
Теперь Вы можете видеть эффект смещения. Для того, что бы узнать как контролировать смещение текстуры с помощью цвета, давайте создадим в 2d редакторе изображение, используя только белый, черный и серый цвет.
Серый цвет при смещении текстуры - остается нейтральным, белые области будут выдвигаться наружу, а тех местах где есть черный цвет - появляться углубления. Если накладывать такую текстуру на меш-объект с множественными подразделениями (много вершин), Вы можете получить интересную модель.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед