Основы Blender v.2.42a
Практическое Занятие
Анимация Реального Времени
Создайте сцену как описывалось в Главе 20. Она должна содержать одного актера и плоскость, у обоих объектов должны быть текстуры. Добавьте актеру физические свойства - в игровой анимации он должен двигаться вперед, назад, влево и вправо. В финале преобразуйте игровую анимации в обычную (создайте IPO кривые) и создайте обычный анимационный клип.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед