Основы Blender v.2.42a
Использование Кривых для создания Поверхности объекта
Вы можете создать поверхность объекта с помощью Кривой. Давайте рассмотрим это на примере: Создадим первичную форму с помощью Bezier Circle и вытянем ее вдоль кривой типа Bezier Curve.
1. Добавьте в сцену кольцо-Бизье: Space >> Add >> Curves >> Bezier Circle и придайте ей какую-нибуть интересную форму. Вы можете добавлять дополнительные точки кривой с помощью W >> Subdivide.
2. Добавьте в сцену кривую-Бизье: Space >> Add >> Curves >> Bezier Curve и немного измените форму этой кривой.
3. В заключении выберите кривую-Бизье и перейдите к ее Кнопкам Редактирования (F9). Найдите здесь поле BevOb: и введите в него название кольца(у меня кольцо называется 'CurveCircle')
В результате профиль кольца-Бизье "выдавится" через весь путь.
Вы можете преобразовать новую форму кривой в меш-объект, для дальней работы с вершинами. Просто выделите кривую и нажмите "Alt C".
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед