Основы Blender v.2.42a
Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов, мы должны должны хорошо изучить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. Три основных модификации, используемые в Blender (в Объектном Режиме) являются:
кнопка "G" - перемещение объекта
кнопка "S" - изменение размера объекта
кнопка "R" - вращение объекта
Если Вы хотите использовать в вышеперечисленных модификациях точные числа, например повернуть объект по оси Х на 90 градусов или применить точный размер - Вы должны использовать "Цифровое Окно", которое вызывается кнопкой "N".
Совет Если Вы хотите переместить объект, по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения "G" и нажмите на среднюю клавишу мышки. Это ограничит перемещение объекта по определенной оси.
Использование Виджетов Трансформации
Относительно новая возможность программы - меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто указать ось(кликнуть по изображению оси правой клавиши мышки), которую Вы хотите использовать. Вы так же можете использовать при движении режимы виджетов Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно объекта).
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед