Основы Blender v.2.42a
Использование Слайдеров Редактора Действий
После того как вы создадите ОКВ, в окне Редактора Действий добавиться новый Слайдер. Однако в списке слайдеров еще нет ни одного ключа.
Направьте свой курсор в 3D окно и снова нажмите кнопку "I", а затем выберите опцию "Mesh". В списке слайдеров появиться новый ключ ("Key 1"). Теперь необходимо назначить определенное действие этому ключу. Перейдите в Режим Редактирования сферы (кнопка "Tab") и измените положение вершин на свой вкус. Когда Вы выйдите из Режима Редактирования, деформации меш-объекта будут присвоены слайдеру "Key 1". Создайте еще один слайдер, но перед этим выйдите из Режима Редактирования (кнопка Tab), затем вновь войдите в режим редактирования и измените положение вершин. Когда вы выйдите из режима редактирования, новые модификации будут присвоены второму ключу из списка слайдеров. Смотрите пример:
С помощью этих бегунков, вы можете контролировать деформацию объекта в процентах. При регулировке бегунка, на графике анимации добавляется ключ в текущий кадр. Перейдите в следующий кадр, который необходимо сделать ключевым и измените позицию бегунка. Нет необходимости нажимать кнопку "I" для добавления ключа в кадр анимации.
Чтобы изменить название ключа, направьте свой курсор на ключ, название которого Вы хотите изменить и нажмите кнопку "N" (или просто кликните по нему). В появившемся окошке измените название ключа. Так же вы можете настроить минимум (min:) и максимум (max:) для ключа.
Основы Blender v.2.42a назад Оглавление вперед